Charaktere
Mehrfachauswahl möglich.
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Einstellungen
Zentrale Standardwerte für das ganze Portal - einmal hier einstellen, gelten überall dort, wo bisher jede Seite ihr eigenes Feld hatte (Produktionsrechner, Bauprojekte, T2-Erfindung, PI-Planer, Fertigungsmaterialien). Am Account gespeichert, nicht nur im Browser. Produktions-/Verkäufer-/Miner-/PI-Charakter werden weiterhin auf der Charaktere-Seite zugewiesen.
Standard-Region
ME & Struktur
Job-Kosten
Verkauf & Gebühren
PI Ein-/Ausfuhrsteuern (Customs Office, je Stufe)
Einlagerungssteuer (Material vom All auf den Planeten) und Entnahmesteuer (fertige Ware vom Planeten ins All) in % je Stufe, Standard 0%.
| Stufe | Einlagerung % | Entnahme % |
|---|---|---|
| P0 | ||
| P1 | ||
| P2 | ||
| P3 | ||
| P4 |
Hinweis: die einzelnen Fachseiten (Produktionsrechner usw.) haben ihre bisherigen Felder aktuell noch zusätzlich - eine Änderung dort fließt noch nicht automatisch hier zurück. Das folgt in einem zweiten Schritt.
Blueprints & Produktion · Suche & Make-or-Buy
Suche & Make-or-Buy
Noch nichts gewählt — tippe einen Namen.
Anzahl Fertigungsdurchläufe.
0–10. Höher = weniger Materialbedarf. ME deines Blueprints eintragen.
Zusätzlicher Material-Bonus durch ein "Standup Manufacturing Material Efficiency"-Rig in einer Engineering-Complex-Struktur (T1 ≈ 1 %, T2 ≈ 2 %, je nach Security-Status höher). Wirkt zusätzlich zur ME oben. 0 = kein Rig.
Dessen Lager wird abgeglichen: vorhanden vs. fehlt.
Handelshub, dessen Marktpreise gelten.
Optional: System wählen, dann wird der Kostenindex unten automatisch eingetragen.
Wird mit dem aktuellen Jita-Wert vorbelegt, oder automatisch bei Systemwahl oben. Für dein System auch manuell anpassbar (Industrie-Fenster). Leer = automatisch.
Mineralien-Anteil beim Erz-Einschmelzen. NPC-Station ≈ 50 %, mit Skills/Struktur höher.
Zusätzlich zur Ausbeute abgezogen. NPC-Station ≈ 5 % bei 0 Standing (sinkt mit Standing), Citadel: vom Besitzer festgelegt.
Schlägt Erze für fehlende Mineralien vor.
Weitere Job-Kosten (Bonus & Steuern)
Auf den Index-Anteil. z. B. −3 (Struktur), −50 (Fraktionskrieg).
Steuer der Station/Struktur.
Standard 4 %.
Verkauf (Preis, Region, Gebühren)
„Kauforder" = sofort, ohne Maklergebühr. „Verkauforder/Eigener Preis" = selbst listen (Maklergebühr fällt an).
Optional: anderer Charakter. Gebühren aus Skills übernehmen
Nur bei Verkauforder/eigenem Preis.
Optional: gewünschter Mindestgewinn bezogen auf die Herstellkosten. Zeigt unten den Mindestverkaufspreis, ab dem diese Marge erreicht wird (als eigene Verkauforder, Maklergebühr eingerechnet). Leer = keine Berechnung.
T2-Erfindungskosten (nur bei erfundenen Blueprints)
Anzahl Fertigungsdurchläufe, die deine erfundene BPC hat (abhängig vom eingesetzten Decryptor). Leer = keine Erfindungskosten in der Kalkulation. Nur relevant bei T2-Items.
Wird nach der ersten Berechnung automatisch mit der Basis-Erfolgschance des Blueprints vorbefüllt, bleibt aber überschreibbar (z. B. bei höheren Encryption-/Wissenschafts-Skills oder Decryptor-Bonus).
Eingaben werden automatisch im Browser gespeichert. „Speichern" legt zusätzlich eine Datei an (zum Sichern/Mitnehmen), „Laden" liest sie wieder ein.
Industrie-Zeiten & Erfindung
Berechnet Fertigungs-, Kopier- und Forschungszeiten sowie – bei T2 – die Erfindungs-Wahrscheinlichkeit anhand der Skills des gewählten Charakters. Skills/Implantate beeinflussen Zeit & Chance, nicht die ISK-Kosten.
Noch nichts gewählt.
z. B. Industrie-Implantat oder Strukturbonus.
1 = kein Decryptor. z. B. 1.8 Symmetry, 0.6 Augmentation.
Fertigungsgewinn
Herstellungskosten je abgeschlossenem Fertigungs-Job: Materialkosten (Rezeptbedarf × Runs - deine eingetragenen Preise aus „Preisquellen" haben Vorrang vor dem Live-Marktpreis) + tatsächlich gezahlte Job-Gebühr. ESI liefert abgeschlossene Jobs nur für die letzten ~90 Tage. Die tatsächliche ME-Stufe des jeweiligen Blueprints lässt sich im Nachhinein nicht mehr sicher rekonstruieren (v. a. bei verbrauchten Kopien) - Materialbedarf wird deshalb ohne ME-Bonus gerechnet, was die echten Kosten eher über- als unterschätzt. Diese Seite zeigt bewusst KEINEN Verkaufswert/Gewinn mehr - der wird erst gezählt, sobald das Erzeugnis tatsächlich verkauft wird, und erscheint dann automatisch (mit dem echten erzielten Preis) bei „Trade Profits" im Trade-Dashboard.
T2-Erfindung · Data-Core-Bedarf
Für T2-Items werden zum Erfinden des T2-Blueprints Data Cores/Data Interfaces benötigt (je Erfindungsversuch, kein garantierter Erfolg). Unten entweder Bedarf für ein einzelnes Item oder eine aggregierte Einkaufsliste über mehrere Items - jeweils mit frei wählbarer Durchlauf-Zahl (Anzahl geplanter Erfindungsversuche, Standard 1) und optionalem Lagerabgleich gegen einen Charakter.
Einzelansicht
Noch nichts gewählt — tippe einen Namen.
Fertigungsmaterialien (Baumaterialien der eigentlichen Fertigung)
Zusätzlich zu den Data Cores/Data Interfaces oben: die eigentlichen Baumaterialien für die Fertigung des T2-Items selbst (Rezept-Rohstoffe), inkl. eigener ME-/Rig-Bonus-Eingabe und eigener Durchlauf-Zahl - bewusst unabhängig von den Erfindungsversuchen oben, da eine erfundene BPC mehrere Fertigungs-Durchläufe liefern kann.
Nutzt Produzent/Einkaufsregion aus der Einzelansicht oben.
Mehrfachauswahl · Einkaufsliste
Mehrere T2-Items auswählen, je Item eigene Durchlauf-Zahl (Standard 1) - Data Cores/Data Interfaces werden über alle gewählten Items zusammengerechnet.
Fertigungsmaterialien (aggregiert über alle gewählten Items)
Baumaterialien für die tatsächliche Fertigung der gewählten Items (Rezept-Rohstoffe), zusammengerechnet über die Fertigungsdurchlauf-Zahl je Item (eigene Spalte in der Liste oben, unabhängig von den Erfindungsversuchen) + gemeinsames ME/Rig-Bonus für die ganze Liste.
Nutzt Produzent/Einkaufsregion aus der Mehrfachauswahl oben.
Marktaufträge
Verkaufsaufträge (offen)
Kaufaufträge (offen)
Einkaufsübersicht (getätigte Käufe)
Tatsächlich gekaufte Items aus den Wallet-Transaktionen. Neue Käufe seit deinem letzten Blick sind markiert.
Kalkulationen
Gespeicherte Ergebnisse aus dem Produktionsrechner - Snapshot vom Speicherzeitpunkt, kein automatisches Nachrechnen bei aktuellen Preisen. Speichern über den Button "Kalkulation speichern" oben im Produktionsrechner-Ergebnis.
Bauprojekte
Statt ein großes Schiff komplett am Markt zu kaufen, kannst du die Bauteile selbst herstellen und hier festhalten, was sie am Ende wirklich gekostet haben. Schiff wählen → Marktregion für den Preisvergleich wählen → die direkten Bauteile werden automatisch vorgeschlagen (kaufen/selbst bauen, wie im Produktionsrechner) → per Klick umschalten, welche du selbst bauen willst → Projekt anlegen. Jedes gewählte Bauteil bekommt einen eigenen Status (offen/in Arbeit/fertig); die Felder für den tatsächlichen Preis sind mit dem Schätzpreis (inkl. Jobkosten) vorausgefüllt - einfach übernehmen oder überschreiben, wenn es anders kam. Die Blueprint-Copys werden meist als Gesamtpaket gekauft: dafür gibt es einen einzigen Posten "BPC-Paket" auf Projektebene, der zusammen mit den Bauteil-Kosten in die Gesamtsumme einfließt. ME/Rig-Bonus werden vom Produktionsrechner übernommen.
Laufende & abgeschlossene Projekte
Contracts
Übersicht ausgestellter und erhaltener Contracts. ESI liefert nur Contracts der letzten 30 Tage bzw. solche, die noch laufen - keine vollständige Historie. Einnahmen/Ausgaben sind eine reine ISK-Bewegungsbilanz aus abgeschlossenen Warentausch-Contracts (Preis) und Kurieraufträgen (Belohnung) - OHNE Bewertung der tatsächlich getauschten Gegenstände (ein echter Gewinn je Warentausch bräuchte deren Kostenbasis, analog zu Trade Profits). Braucht den Scope „esi-contracts.read_character_contracts.v1" - bereits verbundene Charaktere müssen sich dafür einmalig neu bei EVE einloggen.
Trade-Dashboard
Kombiniert Trade Profits, Fertigungsgewinn und Contracts zu einem gemeinsamen Tagesprofit-Chart. Klick auf einen Tag zeigt darunter dessen Stunden-Aufschlüsselung.
Mehrfachauswahl möglich ?
Einzelne Handelsgeschäfte (Trade Profits)
Gewinn je einzelnem Verkauf aus dem Preisunterschied zwischen Kauf und Verkauf (FIFO: älteste Käufe zuerst verrechnet), inkl. geschätzter Verkaufssteuer/Maklergebühr. Kauf/Einh. ist direkt editierbar (z. B. bei fehlender Kaufhistorie im ESI-Fenster). Basis: die von ESI gelieferten Wallet-Transaktionen (rollierendes Fenster, keine komplette Historie).
Marktanalyse
Fertigungs-Rangliste
Zeigt alle baubaren Items einer Kategorie auf einmal, sortiert nach Gewinn pro Stück – zum schnellen Vergleich, was sich gerade lohnt (Vorbild: adam4eve.eu "Manufacturing profitability"). Vereinfachte Rechnung: nur die direkten Blueprint-Materialien zu Marktpreisen (keine Job-Gebühren/EIV, wie bei den Fertigungsmaterialien-Feldern der T2-Erfindung) – bei T2-Items zusätzlich ein grob amortisierter Erfindungskosten-Anteil je Stück (Annahme: 1 Fertigungsdurchlauf ohne Decryptor, gekennzeichnet mit 🧪). Die reale Marge liegt wegen der fehlenden Job-Gebühren etwas niedriger als hier angezeigt – der Link "Im Rechner öffnen" führt zur exakten Detail-Kalkulation. ME/Rig-Bonus und Kauf-/Verkaufsregion werden automatisch aus deinen Einstellungen im Produktionsrechner übernommen.
Preisquellen & Kalkulation
Manuelle Preis-Einträge und die globale Kalkulationsmodus-Einstellung. Hinweis: die Kalkulationsmodus-Einstellung unten fließt aktuell noch NICHT automatisch in die Produktionsberechnung (Blueprints & Produktion) ein – das folgt mit einer späteren Ausbaustufe (Mischkalkulation). Die Preis-Einträge selbst (weiter unten) werden bereits global berechnet und gespeichert.
Globale Kalkulationseinstellung
Legt fest, wie Items ohne eigenen Kaufpreis bewertet werden sollen, sobald die Mischkalkulation dies auswertet.
Preis-Einträge
Item suchen, Menge + Stückpreis eintragen. Mehrere Einträge je Item möglich (z. B. unterschiedliche Kaufpreise zu unterschiedlichen Zeitpunkten) – die Liste zeigt dann jeden Eintrag einzeln plus den mengengewichteten Gesamtdurchschnitt. Diese Liste zeigt nur Items mit mindestens einem selbst eingetragenen Preis. Käufe aus der Wallet-Historie (über alle verbundenen Charaktere) fließen unsichtbar zusätzlich in den Ø-Preis mit ein, ohne hier als eigene Zeile zu erscheinen. Die Preise gelten global fürs ganze Tool und werden auch im Produktionsrechner (Blueprints & Produktion) als Materialkosten verwendet. Ist für ein Item gar kein Preis bekannt, gilt als Fallback der aktuelle Buy-Order-Preis vom oben eingestellten Referenz-Tradehub. Bereits verkaufte Mengen (laut Wallet-Verkäufen über alle Charaktere) werden automatisch herausgerechnet – ein komplett verkaufter Eintrag verschwindet von selbst aus dieser Liste, ein teilweise verkaufter zeigt nur noch die Restmenge (markiert mit *). Zählen auch im Trade-Dashboard: verkaufst du ein Item ohne eigene Wallet-Kaufhistorie (z. B. gefunden/geschenkt), wird dafür automatisch dieser Preis als Einkaufspreis herangezogen statt „0 ISK" – nach demselben Zeitpunkt-Prinzip wie oben (ein Eintrag zählt nur für Verkäufe, die NACH seinem Anlegen stattfanden).
Eigene Fertigung (aus abgeschlossenen Jobs)
Ø echte Baukosten pro Stück (Material + Job-Gebühr) aus deinen eigenen abgeschlossenen Fertigungs-Jobs, automatisch erfasst, über alle Charaktere. Rein informativ – bewusst NICHT Teil des Ø-Preises oben und fließt NICHT automatisch in den Produktionsrechner ein. Im Produktionsrechner nur gezielt je Materialzeile über die Quellen-Auswahl "Eigene Fertigung" nutzbar. Die Materialmenge wird dabei mit der echten Forschungsstufe (ME) des jeweils verwendeten Blueprints gerechnet, sofern dieses Blueprint noch in deinem Bestand auffindbar ist. Nur bei vollständig verbrauchten Blueprint-Kopien mit nur einem Run (die nach dem Job aus der Liste verschwinden) wird auf ME 0% zurückgefallen – die echten Kosten liegen in diesem Einzelfall dann etwas niedriger als hier angezeigt. Jede Zeile lässt sich über "Bearbeiten" manuell überschreiben, falls du die echten Kosten besser kennst als die Automatik (z. B. andere ME-Stufe, andere Materialpreise) – "Zurücksetzen" stellt wieder den automatisch berechneten Wert her.
Monatsabschluss
Tops/Flops nach Item, Gesamt-Marge und Stammkunden-Ranking für einen gewählten Kalendermonat, über alle Charaktere zusammengefasst (gleiche FIFO-Basis wie das Trade-Dashboard).
Planetary Interaction (PI)
Warnt, wenn ein Extraktor in weniger als so vielen Stunden ausläuft.
PI-Planer · Rohstoff-Beziehungsübersicht
Zeigt für ein PI-Produkt die komplette Zutatenkette (P0-P4) mit Menge pro Einheit Endprodukt, Planetentyp je Rohstoff und aktuellem Marktpreis.
Hebt Rohstoffe hervor, die auf diesem Planetentyp vorkommen.
Bedarfsanalyse: bei Angabe zeigt die Kette Menge/Std je Material und weiter unten den benötigten Fabrikbedarf je Produktstufe.
Zoll-Einstellungen (Custom Office, je Produktklasse)
Einlagerungssteuer (Material vom All auf den Planeten bringen) und Entnahmesteuer (fertige Ware vom Planeten ins All hochladen) in % je Stufe, Standard 0%. Wird direkt in die Kauf-/Verkaufspreise der Kette eingerechnet: Kauf wird um die Einlagerungssteuer teurer, Verkauf um die Entnahmesteuer günstiger.
Zur Einordnung: das Customs Office selbst verlangt in Hochsicherheit eine NPC-Basissteuer von 10% auf Entnahme und 5% auf Einlagerung (reduzierbar um 10% je Level des Skills „Customs Code Expertise", max. 50%), dazu kommt ein vom Betreiber der Struktur festgelegter Aufschlag je nach Standing. Bei einem sich selbst versorgenden Ein-Planeten- Aufbau (alles vor Ort verarbeitet) fällt praktisch nur die Entnahmesteuer beim finalen Hochladen an – die Einlagerungssteuer bleibt dann für alle Stufen auf 0%.
| Stufe | Einlagerung % | Entnahme % |
|---|---|---|
| P0 | ||
| P1 | ||
| P2 | ||
| P3 | ||
| P4 |
Rohstoffe gesamt (P0, je Einheit Endprodukt)
Mining Ledger
Einzelansicht
Für den Schmelz-Wert. NPC-Station ≈ 50 %, mit Skills/Struktur höher.
Zusätzlich zur Ausbeute abgezogen. NPC-Station ≈ 5 % bei 0 Standing (sinkt mit Standing), Citadel: vom Besitzer festgelegt.
Womit Roh- und Schmelz-Wert geschätzt werden.
Einschmelzen
Erz-Bestand aus den Assets aller Mining-Charaktere zusammengefasst (bzw. aller Charaktere, falls keine Miner-Rolle zugewiesen ist). Der gewählte Charakter liefert nur die Skills/Implantate für die Ausbeute-Berechnung – zum Vergleichen einfach den Charakter wechseln.
Für den Schmelz-Wert. NPC-Station ≈ 50 %, mit Skills/Struktur höher.
Zusätzlich zur Ausbeute abgezogen. NPC-Station ≈ 5 % bei 0 Standing (sinkt mit Standing), Citadel: vom Besitzer festgelegt.
Womit Roh- und Schmelz-Wert geschätzt werden.
Killboard
Letzte Kills & Verluste des Charakters. Für den vollen ISK-Wert je Kill auf „zKillboard" klicken.
Admin
Einrichtung der EVE-Zugangsdaten (Client-ID). Wird später nur für Admins sichtbar sein.
Daten-Update
Lädt die Referenzdaten (Typen, Rezepte, Reprocessing) von EVE Ref neu. Quelle aktualisiert ~täglich – ein Update lohnt vor allem nach EVE-Patches.
Admin-Modus
Im Admin-Modus entfällt der Cooldown für das Daten-Update. PIN wird in der .env als ADMIN_PIN gesetzt.
Reiter verwalten
Häkchen entfernen blendet den Reiter für ALLE Nutzer aus (nicht nur für dich) - z. B. für Reiter, die noch nicht fertig oder aktuell nicht relevant sind. Nur im Admin-Modus änderbar.